Aktuelle Neuerscheinungen bei arsarsars

Wir stellen euch unsere aktuellen Titel vor

Die Welt von Winzul

Tauche ein in die Welt von Winzul. Das Hauptspiel kann mit bis zu zwei Erweiterungen ausgebaut werden.

 

Wer steckt eigentlich hinter dem Arsonists Verlag ?

Ein kleines Team des Grafikbüros – Arsonists im Herzen Münchens, ermöglichte höchste Präzision und kürzeste Wege um ein perfektes Produkt zu entwickeln. Von der Idee bis hin zum Spieledesign wurden alle Spiele & Buchprodukte in Eigenregie ausgefeilt.

Spielentwicklung zu Winzul

„In der ersten Grundidee haben wir das Spiel vorerst nur auf einem Blatt Papier aufgezeichnet. Abstimmung von Größe des Spielfeldes und deren Felder war sehr schnell klar. Die größte Herausforderung war die Kombination der Funktionsweisen des Spieles. Anfangs hatten wir viel mehr Funktionen und Features geplant doch nach mehrmaligen Testläufen wurde uns klar, dass das Spiel zu komplex wurde. Nach dieser Erkenntnis konnten wir das Spiel auf dessen Kern reduzieren und den Feinschliff angehen. Ein flüssiger Spielverlauf war von Anfang an möglich und die Funktion des Spieles wurde immer mehr optimiert. Mit unzähligen Spieltests mit angefertigten Samples konnten wir ein solides Spielkonzept aufstellen um die Reise durch die Vegitation des Dschungels spannend zu gestalten.“

Spieldesign von Winzul

„Weg von der Norm an designten Spielen wollten wir ein Brettspiel mit Retro-touch entwerfen. Ein plakatives und symbolhaftes Design war uns dabei sehr wichtig um ein übersichtliches Spielerlebnis zu erfahren. Je einfacher die Symbole und Funktionen erkannt werden desto mehr kann man sich auf das Spielen selbst konzentrieren. Die entwickelten Charakteren als Stereotypen eines auf der Insel gestrandeten Gruppe war Anfangs noch viel größer und wir reduzierten sie auf die schlüssigsten 8 Spielfiguren. Uns war wichtig auch die Gegner passend und symbolisch zu gestalten. Ereignisse haben wir später mit dem selben Konzept erarbeitet. Das Spielfeld selbst haben wir mit mehrer Zehn-Tausenden Pflanzen und Bäumen befüllt. Dazu mehrer Highlights auf dem Weg bis hin zum Tempel im Zentrum des Spielfeldes. Des weiteren gibts es mehrer Vegitationsstufen vom Strand bis hin zum Gebirge.“

„Die erste Idee zu Winzul hatte ich Anfang 2020. Ich wollte ein klassisches Brettspiel entwickeln in dessen Zentrum das Thema Dschungel und Schatzsuche steht.“

Günter Götzer – Designer und Ideenentwickler

Produktion

„Neben dem Design lag uns eine qualitativ hochwertige Produktion am Herzen. Sauber verarbeitetes Material und klare Farben sollen dem Spiel den letzen Feinschliff geben. Produziert wurde das Spiel in Europa. Saubere Stanzungen, perfekte Karten und Spielfiguren in einer schönen Verpackung sind das Ergebnis daraus.“

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